PES2008 Demo 分析
[font=新細明體]以下的內容[/font] is copied from[font=新細明體]《[/font]Game Wave[font=新細明體]》[/font][font=新細明體]唔知[/font]KONAMI[font=新細明體]有心定無意,係《[/font]FIFA2008[font=新細明體]》推出試玩版不足一週,轉眼間推出左《[/font]PES2008[font=新細明體]》的試玩版並放在[/font]Xbox Live[font=新細明體]上讓玩家下載。由於必須有歐洲帳號才能下載,未必所有玩家可以玩到。慶幸筆者成功取得試玩版,當然要同大家介紹下當中的內容。[/font]
[font=新細明體]試玩版有咩玩[/font]?
[font=新細明體]由於係試玩版,遊戲內容不會太過豐富,只得一埸過的「[/font]EXHIBITION[font=新細明體]」模式,至於其他的模式如[/font]ML[font=新細明體]、盃賽及[/font]EDIT[font=新細明體]等模式都沒有收錄。當進入選球隊的步驟,便會發覺只得[/font]6[font=新細明體]枝國家隊可供選擇,當中有巴西、葡萄牙、阿根廷、西班牙、法國及土耳其,之後便會進入選擇球衣畫面,大家可以看到立體球員試穿球衣的模樣。完成後便會進入環境設定部份,雖然有不同的項目,不過共可以選擇的只有遊戲難度,其他的選擇如比賽時間、狀態、波及加時模式都被[/font]SET[font=新細明體]死。完成設定後便會進入戰術設定,大致上與前幾集都無太多分別,例如轉換球員、陣式及球隊戰術一應俱全,唯一分別是快速設定變為一個獨立項目,選擇方面亦簡化不少。設定完畢後就正式比賽,大家可玩足全場。如法定時間內互無記錄的話,並不會進入加時,只會彈回標題畫面。[/font]
[font=新細明體]操控觸感[/font]
[font=新細明體]玩左好多場比賽,發現今集的操作方法與以往的沒太大分別,有《[/font]WE[font=新細明體]》底的應該很快上手。操作沒太大難度,但比賽時的操控觸感,即使有玩過之前的也需要時間適應,如之前的報道一樣,今集的操控觸感大約介乎於《[/font]WE10[font=新細明體]》及《[/font]WEX[font=新細明體]》之間,當中較為明顯的係接應傳球經常「控甩腳」,對於未玩過《[/font]WEX[font=新細明體]》的玩家來說,這點可能會比較麻煩,但只要學好各種控球操作,相信就能掌握對應方法。除此之外,今集的射門去勢有削弱跡象,皮球前進時也有點「飄」,而且儲了相當的力度及有足夠助跑,有時射出來的也好像軟弱無力,慶幸的係撞射的威力依然強勁,預計應該會成為取得入球的主要方法。[/font]
[font=新細明體]畫面[/font]
[font=新細明體]今年較早前的《[/font]WEX[font=新細明體]》己經在[/font]Xbox[font=新細明體]上推出,當時畫面質素的提高已曾帶來不少衝擊,可是有鑑於遊戲內有一定的缺憾,因此未受玩家歡迎。至於今集中暫時未睇到有太大的進化,除球員外貌更真實,以及比賽場地的色彩更有層次感及鮮明外,整體畫面質素並沒有太大的驚喜。不過,一些細微的動作及過場畫面會有強化,例如擲界外球時會看場邊的旁證,而球證吹罰及重開比賽時,大家也能看到球證舉手及吹哨子的動作,至於球員被罰黃牌時,有時隊友會上前理論,有時球員或會失望走開。另外,射十二碼也改用由下往上斜的視點,大大加強了處理時的壓迫感。[/font]
[font=新細明體]電腦[/font]AI[font=新細明體]「[/font]TEAMVISION[font=新細明體]」大幅強化[/font]
[font=新細明體]既然前幾集玩慣了最高難度,所以筆者繼續選擇最高難度的「[/font]TOP PLAYER[font=新細明體]」,理論上這應是等同於以往的[/font]5[font=新細明體]星,以為可以好快便上手,但殊不知今集的[/font]AI[font=新細明體]比以往的強勁得多。整體而言,電腦不論在策劃攻勢、盤扭、控球在腳、攔截及包位等都有非常出色的表現,而思考及決定上亦比較具人性化,簡單來說,電腦很懂得避重就輕,當發現有隊友處於更佳的位置時,便會把球傳給他,而不再胡亂盤扭,組織力也提升不少,走位靈活之餘有時也會有些意想不到的舉動,另外傳送及企位的準確程度,大大增加了玩家的負擔及壓力。[/font]
[font=新細明體]防守方面,電腦比以往的優勝得多,以往電腦應負玩家的攻勢時,很多時都以一個人為單位進行防守,距離球最近的進行攔截,其他的會安坐於自己的位置上;反之,今集電腦會充分運用防線上所有球員,例如他們會[/font]MARK[font=新細明體]死我方的重心球員,大大降低我方組織攻勢的流暢度;此外應付我方控球在腳的球員,他們不會胡亂上前,反而會與我方保持適當距離,減少被我方用速度爆過的機會;包位的頻率及準確大大增加,電腦在進行防守工作時,還會計算我方傳球的可能性。基本上除非大家能完全拉開對方防線,否則不論傳高波或地波都會被電腦封殺。[/font]
[font=新細明體]新動作 [/font][font=新細明體]─ [/font][font=新細明體]手動插水[/font]
[font=新細明體]每集《[/font]WE[font=新細明體]》都會新增不少動作,但大多數都係同盤扭有關,而且有部份的指令過繁複,往往難以在比賽上使用。至於今次的新增動作有趣得多,皆因現實上有不少球員插水博犯規,玩家亦可以在遊戲中親身體會!只要在球員處於控球腳時,不論有沒有對方球員在身邊也可以插水。雖然這種不光彩的行為看似十分有趣,不過經過多次試驗後,發現成功插水博得犯規大約只得[/font]10%[font=新細明體]左右,就算是被對手釣中腳失去平衡時插水,球證也能明察秋毫。值得一提,插水失敗係會獲得黃牌一張,所以間中玩玩就好,不要經常使用。[/font]
[font=新細明體]新元素 [/font][font=新細明體]─[/font][font=新細明體]人牆人數[/font]
[font=新細明體]以往防守對方罰球時,人牆人數全由電腦決定,視乎當時罰球距離,雖由電腦安排,但人數上最多只得[/font]5[font=新細明體]人。不過,今集加入了人牆人數的操作,當對方未開出罰球時,而我方又有人牆的情況下,便可以改變人牆的人數,最多可令人牆人數增至[/font]10[font=新細明體]人,一字人牆可謂十分壯觀,而且對封死對方射門路線有一定幫助。但要留意的是當人牆數目增加同時,可自由走動的球員會相對減少,如對方傳給隊友,他們便能輕鬆地射球。[/font]
[[i] 本帖最後由 佚名仔 於 2007-10-1 01:46 AM 編輯 [/i]]
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